quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Tornado Texugo

Olá,o evento Tornado Texugo está aberto e vou mostrar aqui como funciona:

Antes de tudo,você deve ter a Moeda do Texugo.Para ter ele você deve logar todo dia e você ganhará uma ou se quiser ter mais de uma está disponível na Loja.


Primeiramente no Menu clique no ícone dos "dados" que é na verdade o "Eventos"


Depois você vai ver aparecer as fotos dos eventos a única que está é a do Texugo então clique nele:


 Você será direcionado automáticamente a abinha do Tornado Texugo


Antes de tudo,escolha o personagem em cima de tudo,pois se vir um item o item virá pro personagem desejado,depois clique em "Girar" e o prêmio é escolhido automaticamente.

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Como colocar Lança Infernal

                     (imagens pegas pela Equipe Level Up)


Escolher as propriedades dos seus equipamentos você já sabe. Ao adquirir os itens de CASH na Loja ou em eventos especiais como o Sistema de Recompensas, você tem a oportunidade de selecionar propriedades especiais que dão ainda mais bônus aos seus equipamentos. Mas o que acontece quando você muda de opinião depois, se arrepende das escolhas realizadas ou simplesmente fica com vontade de experimentar uma nova combinação?


Com o Pergaminho de Propriedades, agora você pode alterar as propriedades dos seus itens Épicos ou Lendários. Mais importante, você pode adquirir uma exclusiva Propriedade Especial, impossível de ser conseguida sem a ajuda deste consumível!





Como funciona:


Para isso,você deve adquirir o Pergaminho de Propriedades na Loja.Ele também tem um pacote com 10 Pergaminhos de Propriedade com 10 deles com desconto.O Pergaminho apenas funciona em equipamentos Épicos ou Lendários.


                                                     (imagens pegas pela Equipe Level Up)
Agora,na janela da Seleção de Propriedades,além das propriedades normais,você verá uma Propriedade Especial que não pode ser selecionada.Após ter escolhidos as Propriedades possíveis do item (3 para Épicos e 4 para Lendários),confirme sua seleção.


                                   (imagens pegas pela Equipe Level Up)
Agora você pode usar o Pergaminho de Propriedades.No seu inventário clique no botão "Propriedades"


                                  (imagens pegas pela Equipe Level Up)


Cada vez que clicar no botão "Aleatório" as propriedades é sorteadas novamente.nisso você pode repetir o processo até acabar os Pergaminhos de Propriedades.


Mas afinal,oque é Lança Infernal?


Lança Infernal é um ataque especial que pode ser invocado automaticamente enquanto ataca seus inimigos,só é possível ela ser invocada se você estiver como item com a propriedade especial.


Cada vez que você ataca,há uma pequena chance da Lança ser invocada,essas chances aumenta de acordo com os itens da propriedade que você tem,ou seja,quanto maior o nível e maior a chance de invocar ele,mais danos você dará no seu inimigo.


Recomendações : Recomendo colocar itens com essa propriedade especial a partir do level 40,pois um item level 20 com essa propriedade causa menos danos.Então por exemplo,2 itens de level 40 com essa propriedade especial será praticamente duplicada como se você estivesse usando uma só.



segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Como entrar numa guilda

Olá,na minha lista de amigos muitas pessoas me perguntam como entrar numa guilda,isso é fácil,porém algumas pessoas não conseguem então postei esse tutorial aqui.

Para entrar numa guilda vá a um Plaza(pode ser qualquer um):


Depois de entrar vá ao Gerente de Guildas:


Clique nele e aparecerá isso:


(Na imagem acima é só um exemplo pois eu ja estava em uma guilda)

Na lista você pesquisa a guilda que você quiser e clique em aprovação na imagem a cima onde está o mouse.

OBS : se não der para entrar numa guilda significa que você já está numa para ver que guilda está olhe no canto inferior esquerdo onde está escrito "Minha G" que significa Minha Guilda.Se não for por causa disso comente nos comentários ou nos mande por e-mail : grandchasemathix@ymail.com.

Espero ter ajudado

domingo, 9 de outubro de 2011

Os mapas e as Missões do jogo

O continente de Vermécia são dividido em 6 tipos de países que são Vemécia,Terra de Prata,Ellia,Xênia,Arquimídia e Áton.
Muitos novatos queriam saber qual era a missão que ia vir pela frente,eu também quando era novato também queria saber o nome delas e as missões e vou mostrar aqui todas elas.

Vermécia



A cidade inicial para os novatos onde as guerreiras Elesis,Lire e Arme encontram Ryan e Ronan começa sua jornada pela frente.

Missões:


Floresta do Desafio - Nv: 0-2
Torre Sombria - Nv: 2-4
Arredores do mundo de Serdin - Nv: 4-6
Praia Carry - Nv: 6-8
Templo Oak - Nv: 8-10
Calabouço de Gorgos - Nv: 10-12
Floresta Élfica - Nv: 12-14
Vale do Juramento - Nv:14-16
Pântano Esquecido - Nv: 16-18
Cemitério dos Mortos - Nv: 18-20
Cidade Abandonada - Nv: 20-22
Castelo de Gaicoz - Nv: 22-24

E assim acaba as missões de Vermécia.

Terra de Prata




A menor cidade do continente de Vermécia é onde Elesis,Lire e Arme encontram Jin e onde Amy avistam o grupo da Grand Chase e em uma das missões eles encontram Rey.E a Terra de Prata possui uma Missão Épica onde o grupo entra num portal e chega à Fornalha Infernal onde encontram Vulcanos - O Comandante do Fogo do Inferno e pra sair desse mundo eles tem que derrotar Vulcanos.Sieghart e Dio aparecem nela mesmo eles não fazendo parte do grupo Grand Chase.

Missões:


Floresta Antiga - Nv: 24-26
Ruínas de Prata - Nv: 26-28
Lago do Crepúsculo - Nv: 28-30
Pântano do Leviatã - Nv: 30-32
Ilha Selvagem - Nv: 32-34
Território do Verme Dragão - Nv: 34-36
Fortaleza do Victor - Nv: 34-36

Quando a Grand Chase termina em Terra de Prata eles pegam o barco e vão para Ellia.

Ellia



Ellia é a cidade onde o grupo deverá destruir a terrível Cazeaje para parar com essa bagunça que ela fez em Vermécia,e encontram o pobre menino chamado Lass onde Cazeaje dominou ele por muito tempo.E é onde possui outro desafio épico chamado Altar da Ruína e eles tenham que derrotar Nemophila - A Regente de Almas.Mesmo Sieghart e Dio não fazendo parte do grupo eles aparecem no diálogo.

Missões:


Mar de Patusei - Nv: 38-40
Castelo de Kamiki - Nv: 40-42
Templo do Fogo - Nv: 42-44
Ponte Infernal - Nv: 44-46
Castelo Cazeaje - Nv: 46-48
Catacumbas de Kastulle - Nv: 48-50
Ruínas de Kastulle - Nv: 50-52
Fim de Vermécia - Nv: 52-54

E assim acaba as aventuras do grupo.

Xênia




Xênia a terra dos deuses.O terrível Deus Governante dominou Xênia e todos os deuses foram infectados com o feitiço maligno dele,e agora o grupo terá que tirar o feitiço dos deuses derrotando eles e finalmente destruir o Deus Gvernante o Thanatos.Na jornada do grupo Sieghart,Amy e Mari entram para a Grand Chase e na jornada eles encontram Zero.

Missões:


Chegada em Xênia - Nv: 54-56
Templo da Luz - Nv: 56-58
Vale da Penumbra - Nv: 58-60
Desfiladeiro Incandescente - Nv: 60-62
Altar da Harmonia - Nv: 62-64
Altar da Destruição - Nv: 64-66
Floresta da Vida - Nv: 66-68
Templo da Sintonia - Nv: 68-70

E assim eles derrotam Thanatos o Deus governante.O grupo vai para Arquimídia mas infelizmente eles faz um "desvio" e vai para Áton.

Áton




Quando a Grand Chase chega a Áton as coisas mudam.

Missões:


Campo dos Goblins - Nv: 70-72
Passagem Subterrânea - Nv: 72-74
Vila Kungji - Nv: 74-76
Deserto das Miragens - 76-78

E eles sai de Áton e vai para Arquimídia agora.

Arquimídia



Na primeira missão de Arquimídia os Goblins, usaram ferramentas mecânicas, desconhecidas pela Grand Chase. A tecnologia ser considerada "ultrapassada" sugere que Mari é proveniente de Arquimídia.

Missões:


Base dos Anões - Nv: 70-72
O Túnel dos Anões - Nv: 72-74
Mjölnir - Nv: 74-76
Ruínas de um Reino Antigo - Nv: 76-78

E assim as aventuras continuará pela frente...

Criando o WDW e o KORME da Mari

Olá,vou mostrar aqui como criar a WDW (arma da 4º classe da Mari)com a 1,2 e 3 classe.

1º Classe = Arquimaga

Para criar a WDW da Mari na primeira classe para pessoas que não são acostumadas é meio difícil mais o jeito é só treinar,agora vou mostrar como fazer:Aperte X 3 vezes e depois aperte A repetidamente sem parar como a imagem abaixo:


Depois a WDW aparece veja:


2º Classe = Duelista


A 2º classe é a mesma coisa mas o jeito de atacar e diferente veja:


A Mari ataca as balas da arma dela as lanças da WDW vai junto e assim causando mais danos ao inimigo.
3º Classe = Polaris


A 3º classe já não é mais a WDW é o robô ajudante da Mari chamado KORME e para criar o KORME já é mais fácil veja:


O jeito que ela cria é o mesmo que a do WDW fazendo aparecer aqueles parafusos e quando termina o resultado é isso:


A imagem acima mostra a Mari atacando com o seu robô.

Infelizmente a 4º classe não possui nenhuma construção pois a 4º classe já é a WDW e o KORMET é só da 3º classe.

Espero ter ajudado.

sábado, 8 de outubro de 2011

Colocando habilidade de virar Lobo do Ryan

Olá,esse tutorial mostra como colocar a habilidade de virar lobo do Ryan,eu,quando eu era novato também tive essa dúvida mais é muito fácil vou mostrar aqui:
Primeiramente vá na "Loja":


Logo depois vá em técnica e escolha a habilidade:


Logo depois vá em "Ataque" nos "Equipamentos" e coloque a habilidade:


Simples não?

Criando Um Pet

Olá,vou ensinar aqui como criar um pet.
Primeiramente você deve pegar Ônixs do Continente indicado:


Depois jogue no modo heróico nos mapas pedido pra pegar o Livro do pet os pets e os mapas são o seguinte:Gaicoz Jr. = Vermécia,Krako Jr. = Terra de Prata,Cazeaje Jr. = Ellia e Thanatos Jr. = Xênia.
Veja a imagem abaixo:


Logo após você ter pego o Livro do Pet vá em "Construção e Desconstrução" num martelo:



Quando você chegar lá clique no ponto de interrogação e clique em "Épico" e crie o pet que você queira.
Espero ter ajudado até mais.